| Gestalt: [Alem.] Padrão.
Pregnância da forma. Teoria psicológica alemã
sobre o fenômeno da percepção visual, que considera
que fatores como equilíbrio, clareza e harmonia das formas
que vemos, contribuem para a melhor estruturação dessas
imagens em nosso cérebro, por atenderem a padrões de
organização desenvolvidos pelo sistema nervoso.
Gestão: (Gd.) [Do lat. gestione.] Ato de
gerir ou administrar um empreendimento; gerência, administração.
Gestão de negócios. Gestão de projeto: (Gd.) Administração
das etapas de um projeto, desde a concepção até
a execução e o lançamento no mercado. Gestão do design: (Gd.) Organização
e coordenação de todas as atividades de design, baseada
nos objetivos estratégicos e metas definidos pela direção
da empresa. Glifo: (Dg.) (Ver Pictograma). Gofrar: (Dg.) Diz-se também “estampar
a frio” ou “estampar a seco”. É o ato de
marcar ornatos e letras apenas por pressão -- sem uso de
tinta, ouro ou outro material -- nas lombadas de livros, material
encadernado e pastas de pano, couro etc. Entendese também
como o processo de dar textura a um papel ou cartão, em geral
passando as folhas entre cilindros ou placas gravadas, na prensa
de gofrar. Gradação: (Dg. Md.) Em design gráfico,
indica a transição entre duas cores ou entre matizes
diferentes de uma mesma cor. No campo da moda, refere-se à
construção de moldes para determinada peça,
em diferentes tamanhos, de acordo com a tabela de medidas, correspondentes
a manequins como p-m-g, 40-42-44 etc. Grade técnica de construção:
(Dg.) (Ver Diagrama de construção, Malha construtiva,
Malha estrutural). Grafismo: (Dg. Md.) Tipo de estampa baseada em
motivos geométricos, gráficos, números e letras.
Gramatura: (Dg.) Indicador da espessura do papel
que pode variar conforme o tipo e o fabricante. Há três
grupos básicos: baixa gramatura, até 60 g/m2 (gramas
por metro quadrado); média, entre 60 e 130 g/m2; e alta,
acima de 130 g/m2. Grau de cromicidade: (Dg.) O mesmo que saturação
e intensidade da cor (Ver também Matiz e Brilho). Grid: (Dg.) [ingl.] É um conjunto de linhas
riscadas vertical e horizontalmente, compondo um sistema de coordenadas.
No design gráfico é parte fundamental do projeto de
publicações seriadas, estabelecendo as posições
de todos os elementos que serão aplicados em cada página,
tais como margens, textos, imagens, títulos, numeração
de página, assim como as possibilidades de deslocamento.
Grife: (Md.) Marca, assinatura ou chancela aplicada
a certos artigos de luxo, em especial dos de vestuário. Evoca
o sobrenome do estilista Jacques Griffe (1917-1996), da Maison Mol
yneux, famoso pelo corte impecável e os drapeados. Grunge: (Md.) [Ingl.] Gíria americana que
significa porcaria, sujeira. Em moda, indica um visual desleixado
e composto por gorro de lã, camiseta oversized, camisão
de flanela xadrez amarrado à cintura, bermudões abaixo
dos joelhos, meias caídas e botinas. Pode também incorporar
peças rasgadas usadas pelo avesso, costuras aparentes e estampas
patchwork. A moda surgiu no início da década de 1990
sob inspiração dos grupos de rock de Seattle como
Nirvana, Alice in Chain e Pearl Jam. Guarda-corpo: (Eg.) Proteção a meia
altura, em forma de grade ou balaustrada, que resguarda a parte
inferior de um balcão, varanda, sacada ou vão, ou
que acompanha os degraus de uma escada, encimada por corrimão.
60 e 130 g/m2; e alta, acima de 130 g/m2. High-tech: [Ingl.] Abreviatura da expressão
inglesa high technology (alta tecnologia). Aplica-se a padrões
arquitetônicos, objetos e equipamentos que contêm elementos
tecnológicos de vanguarda ou englobam conhecimentos de ponta.
ICOGRADA - International Council of Graphic Design
Association: http://www.icograda.org Criado em 1963, é o
organismo mundial não governamental e apolítico que
integra e representa profissionais de design gráfico e comunicação
visual. ICSID - International Council of Societies of
Industrial Design: http://www.icsid.org Criado em 1957 para promover
a atividade do desenho industrial em nível internacional,
o ICSID é uma organização não governamental,
sem fins lucrativos, mantida por entidades afiliadas em todos os
continentes, nas áreas profissional, promocional, associativa
e corporativa. Identidade corporativa: (Dg.) Imagem pública
de uma empresa ou instituição, sintetizada por sua
marca. Identidade visual: (Dg.) Conjunto de elementos
gráficos (marca, logotipo, cor, uniforme, rótulos,
pintura de veículos) que identificam visualmente uma empresa,
instituição, serviço, programa, evento ou atividade.
Pode aplicar-se também a um produto. Imagem corporativa: (Dg. Gd.) Conceito de uma
empresa ou instituição perante seus funcionários,
clientes, interlocutores e o mercado em geral. Envolve, entre outros
fatores, seu volume de produção e de faturamento,
atitude, credibilidade, qualidade dos produtos e serviços.
Indivíduo extremo: (Eg.) Indivíduo
cujas medidas do corpo diferem muito da média de uma determinada
população. Em ergonomia, nem sempre as medidas médias
são as mais adequadas. Dados desse tipo são importantes,
por exemplo, para dimensionar a capacidade de um elevador ou a altura
de uma porta. Indumentária: (Md.) De modo geral, refere-se
à arte do vestuário ou à sua história;
pode designar também o modo de vestir específico de
um povo ou de uma época. Infotainment: (Dg.) [Ingl.] Termo híbrido
criado para designar a combinação entre mensagem e
diversão. Surgiu na discussão sobre o papel social
da televisão, porém aplica-se também ao CD-ROM
e outros produtos da mídia. Inovação: (Gd.) Introdução
de um conceito ou procedimento até então não
utilizado dentro de um determinado processo ou produto, e que vem
a modificar os padrões estabelecidos. Inovação tecnológica: (Gd.)
Aperfeiçoamento na produção de bens ou serviços,
a partir da introdução de mudanças no seu funcionamento
ou na sua configuração, no processo de sua execução
ou nos equipamentos utilizados. Intensidade: (Dg.) O mesmo que saturação
e grau de cromicidade da cor (Ver também Matiz e Brilho).
Interface: (Eg.) Área fronteiriça
na qual interagem dois sistemas distintos – departamentos,
equipamentos, campos do saber etc. - Pode designar também
os pontos de contato que facilitam a interação entre
usuário e ferramenta; ser humano e computador. Alguns teóricos,
como Gui Bonsiepe, consideram o design de interface como o domínio
central do design. (Ver Design). Interface gráfica: (Dg.) Procedimentos
e convenções (janelas, ícones, menus e teclas)
que permitem a uma pessoa usar determinado sistema de computador.
Invenção: (Gd.) Processo de descoberta
de um novo método ou instrumento, objeto ou componente. Pode
também referir-se ao objeto em si, como por exemplo a bússola.
ISO - International Organization for Standardization:
http://www.iso.ch/ Federação internacional que reúne
órgãos nacionais de normalização. Tem
por função principal promover o desenvolvimento de
normas e padrões para facilitar o comércio internacional
de bens e serviços. |