Gestalt: [Alem.] Padrão. Pregnância da forma. Teoria psicológica alemã sobre o fenômeno da percepção visual, que considera que fatores como equilíbrio, clareza e harmonia das formas que vemos, contribuem para a melhor estruturação dessas imagens em nosso cérebro, por atenderem a padrões de organização desenvolvidos pelo sistema nervoso.

Gestão: (Gd.) [Do lat. gestione.] Ato de gerir ou administrar um empreendimento; gerência, administração. Gestão de negócios.

Gestão de projeto: (Gd.) Administração das etapas de um projeto, desde a concepção até a execução e o lançamento no mercado.

Gestão do design: (Gd.) Organização e coordenação de todas as atividades de design, baseada nos objetivos estratégicos e metas definidos pela direção da empresa.

Glifo: (Dg.) (Ver Pictograma).

Gofrar: (Dg.) Diz-se também “estampar a frio” ou “estampar a seco”. É o ato de marcar ornatos e letras apenas por pressão -- sem uso de tinta, ouro ou outro material -- nas lombadas de livros, material encadernado e pastas de pano, couro etc. Entendese também como o processo de dar textura a um papel ou cartão, em geral passando as folhas entre cilindros ou placas gravadas, na prensa de gofrar.

Gradação: (Dg. Md.) Em design gráfico, indica a transição entre duas cores ou entre matizes diferentes de uma mesma cor. No campo da moda, refere-se à construção de moldes para determinada peça, em diferentes tamanhos, de acordo com a tabela de medidas, correspondentes a manequins como p-m-g, 40-42-44 etc.

Grade técnica de construção: (Dg.) (Ver Diagrama de construção, Malha construtiva, Malha estrutural).

Grafismo: (Dg. Md.) Tipo de estampa baseada em motivos geométricos, gráficos, números e letras.

Gramatura: (Dg.) Indicador da espessura do papel que pode variar conforme o tipo e o fabricante. Há três grupos básicos: baixa gramatura, até 60 g/m2 (gramas por metro quadrado); média, entre 60 e 130 g/m2; e alta, acima de 130 g/m2.

Grau de cromicidade: (Dg.) O mesmo que saturação e intensidade da cor (Ver também Matiz e Brilho).

Grid: (Dg.) [ingl.] É um conjunto de linhas riscadas vertical e horizontalmente, compondo um sistema de coordenadas. No design gráfico é parte fundamental do projeto de publicações seriadas, estabelecendo as posições de todos os elementos que serão aplicados em cada página, tais como margens, textos, imagens, títulos, numeração de página, assim como as possibilidades de deslocamento.

Grife: (Md.) Marca, assinatura ou chancela aplicada a certos artigos de luxo, em especial dos de vestuário. Evoca o sobrenome do estilista Jacques Griffe (1917-1996), da Maison Mol yneux, famoso pelo corte impecável e os drapeados.

Grunge: (Md.) [Ingl.] Gíria americana que significa porcaria, sujeira. Em moda, indica um visual desleixado e composto por gorro de lã, camiseta oversized, camisão de flanela xadrez amarrado à cintura, bermudões abaixo dos joelhos, meias caídas e botinas. Pode também incorporar peças rasgadas usadas pelo avesso, costuras aparentes e estampas patchwork. A moda surgiu no início da década de 1990 sob inspiração dos grupos de rock de Seattle como Nirvana, Alice in Chain e Pearl Jam.

Guarda-corpo: (Eg.) Proteção a meia altura, em forma de grade ou balaustrada, que resguarda a parte inferior de um balcão, varanda, sacada ou vão, ou que acompanha os degraus de uma escada, encimada por corrimão. 60 e 130 g/m2; e alta, acima de 130 g/m2.

High-tech: [Ingl.] Abreviatura da expressão inglesa high technology (alta tecnologia). Aplica-se a padrões arquitetônicos, objetos e equipamentos que contêm elementos tecnológicos de vanguarda ou englobam conhecimentos de ponta.

ICOGRADA - International Council of Graphic Design Association: http://www.icograda.org Criado em 1963, é o organismo mundial não governamental e apolítico que integra e representa profissionais de design gráfico e comunicação visual.

ICSID - International Council of Societies of Industrial Design: http://www.icsid.org Criado em 1957 para promover a atividade do desenho industrial em nível internacional, o ICSID é uma organização não governamental, sem fins lucrativos, mantida por entidades afiliadas em todos os continentes, nas áreas profissional, promocional, associativa e corporativa.

Identidade corporativa: (Dg.) Imagem pública de uma empresa ou instituição, sintetizada por sua marca.

Identidade visual: (Dg.) Conjunto de elementos gráficos (marca, logotipo, cor, uniforme, rótulos, pintura de veículos) que identificam visualmente uma empresa, instituição, serviço, programa, evento ou atividade. Pode aplicar-se também a um produto.

Imagem corporativa: (Dg. Gd.) Conceito de uma empresa ou instituição perante seus funcionários, clientes, interlocutores e o mercado em geral. Envolve, entre outros fatores, seu volume de produção e de faturamento, atitude, credibilidade, qualidade dos produtos e serviços.

Indivíduo extremo: (Eg.) Indivíduo cujas medidas do corpo diferem muito da média de uma determinada população. Em ergonomia, nem sempre as medidas médias são as mais adequadas. Dados desse tipo são importantes, por exemplo, para dimensionar a capacidade de um elevador ou a altura de uma porta.

Indumentária: (Md.) De modo geral, refere-se à arte do vestuário ou à sua história; pode designar também o modo de vestir específico de um povo ou de uma época.

Infotainment: (Dg.) [Ingl.] Termo híbrido criado para designar a combinação entre mensagem e diversão. Surgiu na discussão sobre o papel social da televisão, porém aplica-se também ao CD-ROM e outros produtos da mídia.

Inovação: (Gd.) Introdução de um conceito ou procedimento até então não utilizado dentro de um determinado processo ou produto, e que vem a modificar os padrões estabelecidos.

Inovação tecnológica: (Gd.) Aperfeiçoamento na produção de bens ou serviços, a partir da introdução de mudanças no seu funcionamento ou na sua configuração, no processo de sua execução ou nos equipamentos utilizados.

Intensidade: (Dg.) O mesmo que saturação e grau de cromicidade da cor (Ver também Matiz e Brilho).

Interface: (Eg.) Área fronteiriça na qual interagem dois sistemas distintos – departamentos, equipamentos, campos do saber etc. - Pode designar também os pontos de contato que facilitam a interação entre usuário e ferramenta; ser humano e computador. Alguns teóricos, como Gui Bonsiepe, consideram o design de interface como o domínio central do design. (Ver Design).

Interface gráfica: (Dg.) Procedimentos e convenções (janelas, ícones, menus e teclas) que permitem a uma pessoa usar determinado sistema de computador.

Invenção: (Gd.) Processo de descoberta de um novo método ou instrumento, objeto ou componente. Pode também referir-se ao objeto em si, como por exemplo a bússola.

ISO - International Organization for Standardization: http://www.iso.ch/ Federação internacional que reúne órgãos nacionais de normalização. Tem por função principal promover o desenvolvimento de normas e padrões para facilitar o comércio internacional de bens e serviços.