Padrão: Objeto que serve de modelo para a execução de outro. Pode significar também um conjunto de parâmetros a serem seguidos.

Padronagem: (Dt.) Imagens ou desenhos repetidos sobre um tecido ou papel, formando uma configuração uniforme.

Padronizado: (Dp.) Diz-se do produto que segue um padrão ou modelo preestabelecido, de modo a simplificar sua produção.

Painel de controle: (Dp. Eg.) Quadro que concentra os instrumentos de controle de uma instalação ou de um motor, como no caso de uma rede elétrica, de um avião ou de outros veículos. Diz-se, por exemplo: “O painel dos automóveis está localizado abaixo do pára-brisa”.

Paleta de cores: (Dg.) Conjunto geral de cores dispostas em uma certa seqüência de tonalidades. Pode também se referir a um agrupamento menor, que contém apenas aquelas utilizadas na aplicação de uma marca, coleção de moda, linha de produtos ou qualquer projeto de design.

Paletizável: (Eb.) Diz-se de embalagem cuja base tem dimensões fracionárias das medidas de um pallet, de modo a adequar-se a esse sistema de transporte de carga.

Pallet: (Eb.) [Ingl.] Peça composta de uma estrutura plana (de madeira, papelão, plástico etc.) que serve de base para cargas a serem movimentadas por empilhadeiras, guindastes e veículos de transporte. Suas dimensões (100 x 120 cm) seguem um padrão internacional.

Patchwork: (Dt. Md.) [Ingl.] Combinação dos termos patch (retalho) e work (trabalho). Refere-se a um tecido composto de pedaços (em geral quadrados) de vários outros, com cores e características contrastantes (liso, estampado, transparente), e que são costurados juntos, formando uma superfície contínua. É comum em vestidos, colchas, cortinas etc.

Patente: (Ln.) Título de propriedade concedido de forma oficial, porém temporária, à pessoas, empresas ou instituições responsáveis por uma obra criativa ou invenção, que concede à elas o direito exclusivo de explorar a obra para fins comerciais. (Ver Marca, Propriedade Industrial, Propriedade Intelectual).

PBD - Programa Brasileiro do Design: http://www.design.desenvolvimento.gov.br Programa lançado pelo Governo Federal para incentivar as inovações e os investimentos nesta área de atividade.

Peça-piloto: (Md.) Primeira peça produzida de uma determinada roupa ou objeto. É usada para demonstração junto a potenciais compradores, para aprovação junto ao cliente, para realização de diversos tipos de testes ou para servir como referência visual na execução de outras cópias.

Peça-única: (Dp.) É sempre a primeira, mas não necessariamente a única. No caso de uma gravura, é a matriz, aquela que inaugura uma série de obras. Na escultura, é a prova do autor, o molde. Em design, é a peça desenhada e confeccionada de modo isolado, fora da escala de fabricação.

Pé-direito: Altura de um andar, medida do piso ao teto. Quando essa medida equivale a dois andares, fala-se em pé direito duplo.

Pega: (Eg.) Ato ou efeito de pegar, segurar. Cabo, empunhadura ou asa que permite sustentar um objeto com a mão e mudá-lo de lugar.

Percentil: (Eg.) Medida resultante da divisão de uma amostra em 100 partes iguais. Utiliza-se em ergonomia para definir faixas de dispersão de população por estatura (como varia a altura das pessoas, qual é a da maioria, quais os valores máximos e mínimos), para testes com produtos. Percentis mais usados: 5% (mais baixos), 50% (altura média) e 95% (mais altos).

Pérgula: O mesmo que pérgola. Espécie de galeria aberta, feita apenas de pilares e barras que podem abrigar trepadeiras e outras plantas, constituindo assim uma cobertura vegetal.

Perspectiva: (Dp.) Desenho tridimensional, com altura, largura e comprimento, para representação de um produto ou uma construção, respeitando a proporção correta.

Pictograma: (Dg.) O mesmo que glifo. Símbolo gráfico muito utilizado em sinalização por permitir decodificação rápida. Pode ser também um diagrama que representa dados por meio de imagens. O ponto de interrogação, por exemplo, em um quiosque na rua, indica que ali é um local de informações.

Piloteira: (Md.) Costureira encarregada de confeccionar a peça piloto de determinada roupa.

Pin: (Mk.) [Ingl.] (Ver Button).

Plágio: (Ln.) Cópia ou imitação do trabalho alheio. Obra artística ou científica de uma pessoa assinada ou apresentada como sendo de outro.

Plano sagital: (Eg.) Recurso gráfico utilizado para registro dos movimentos realizados por uma pessoa no uso de determinado objeto, instrumento ou equipamento. Tendo na coluna vertebral uma das principais referências, a figura humana é projetada de perfil -- como se tivesse sido seccionada na linha de sua coluna -- sobre uma malha quadriculada, que serve de base para o desenho.

Plano transversal: (Eg.) Tendo a mesma aplicação que o plano sagital, o plano transversal “atravessa” o homem horizontalmente, em paralelo ao piso. Pode posicionar-se em diferentes alturas, conforme o que se deseja analisar.

Planta baixa: Vista de cima que apresenta a distribuição dos ambientes e o leiaute interno, mantendo as proporções reais.

Policromia: (Dg.) Processo de impressão que utiliza as quatro cores da escala de impressão: ciano, magenta, amarelo e preto. Possibilita maior fidelidade cromática ao original.

Portfolio: (Gd.) [Ingl.] Amostra retrospectiva dos trabalhos (marcas, produtos, serviços etc.) já realizados por um escritório de design ou um profissional autônomo.

Posto de trabalho: (Eg.) Considerado como a menor unidade produtiva em uma empresa, geralmente envolvendo um homem e o seu local de trabalho. O estudo de postos de trabalho é um dos principais enfoques das pesquisas em ergonomia. (Ver também Estação de trabalho e Espaço de trabalho).

Postura: (Eg.) Posição do corpo ou de uma parte dele; ou ainda o modo de mantê-lo e compor seus movimentos. Diz-se, por exemplo: “uma postura cômoda” ou “a postura da cabeça”. O projeto de produtos para o ambiente de trabalho leva em conta tópicos como conforto, segurança, atenção e desempenho do usuário.

Prelo: (Dg.) Também chamado de tirador de provas, tiraprovas. Aparelho manual usado para tirar provas tipográficas, litográficas etc. [Tb. se diz apenas prelo] Utiliza-se também a expressão “no prelo”, para referir-se a uma obra que se encontra na fase de impressão, em vias de ser publicada.

Pré-modelo: (Dp.) (Ver Mock-up).

Pre-Pack: (Mk.) [Ingl.] Embalagem de embarque que se transforma em display ou dispenser para exposição no ponto-de-venda. (Ver Display).

Pré-requisito: (Dg. Dp.) O termo é usado para designar diretrizes e exigências a serem seguidas no projeto de um produto, mensagem visual ou qualquer outra criação no campo do design.

Prêt-à-porter: (Md.) [Fr.] O mesmo que ready-to-wear. Expressão que significa “pronto para vestir” ou “pronto para usar”. Surgiu no final da década de 1940 para indicar roupas confeccionadas em série, como resultado da industrialização da moda. Até então, as roupas eram feitas sob encomenda e sob medida. O sistema prêt-à-porter cresceu principalmente nos Estados Unidos, onde as técnicas de produção de massa já estavam bem desenvolvidas.

Problemática: (Dp.) Fase preliminar em que se discutem os principais fatores envolvidos no projeto: as relações homem-produto-ambiente; o histórico do produto; as condições do mercado; os materiais e os processos de fabricação; o fator estético etc. Busca-se uma definição precisa do problema existente e dos objetivos a serem alcançados.

Produção gráfica: (Dg.) Organização e supervisão das diversas tarefas referentes à produção de publicações.

Programação visual: (Dg.) Área do design que trata dos sistemas de comunicação por imagens e palavras, como os que orientam as pessoas num aeroporto ou nas ruas de uma cidade. Tem como sub- áreas o design gráfico, o informacional , entre outros.

Projetar: Ato de conceber iniciativas, estratégias, produtos, mensagens visuais, estruturas físicas e não físicas, seguindo procedimentos sistemáticos, para atingir objetivos predeterminados.

Projeto: Solução concebida pela ação de projetar, incluindo a definição de todas as suas características técnicas, formais e funcionais.

Projeto gráfico: (Dg.) Planejamento da parte visual de uma publicação, folheto ou cartaz, entre outras coisas. Envolve detalhes como formato, tipo de papel, processos de composição, impressão e acabamento.

Propriedade industrial: (Ln.) Nome genérico para o conjunto de direitos, assegurados em registros e patentes, de uma empresa ou uma pessoa, sobre a parte criativa de suas atividades e seus produtos. (Ver Marca, Patente, Propriedade Intelectual).

Propriedade intelectual: (Ln.) Refere-se aos direitos assegurados às criações do cérebro e do espírito: invenções, trabalhos artísticos e literários, símbolos, nomes, imagens e elementos de design usados no comércio, projetos arquitetônicos etc . Divide-se em propriedade industrial e direito autoral. (ver Marca, Patente, Propriedade Industrial).

Proteção legal: (Ln.) Conjunto de recursos que a legislação de determinada região oferece para garantir direitos relativos ao uso e à exploração comercial de bens e serviços.

Protótipo: (Dp.) Significa “o primeiro de um tipo”, usado para testes de funcionamento. Trata-se de exemplar em escala 1:1, com os mesmos materiais de um produto que depois deverá vir a ser produzido em série.

Prova de prelo: (Dg.) Simulação que antecede a verdadeira impressão e permite a revisão final do material. (ver Prelo).

Público-alvo: (Mk.) O mesmo que target. Parcela da população que se pretende atingir com determinado produto ou ação.

Quadricromia: (Dg.) Processo de impressão fotomecânico em quatro cores utilizado largamente na indústria gráfica. A grande maioria dos impressos coloridos -- revistas, embalagens, fotocópias, folhas produzidas por impressoras de computador e até a fotografia -- utiliza o processo que parte das chamadas cores primárias de pigmento (ciano, magenta, amarelo e preto), aplicadas nas peças por meio da superposição de placas ou clichês.

Rapport: (Mk. Dt). [Fr.] Relação, empatia. Estabelecer rapport, em marketing significa criar mecanismos de identificação com outra pessoa ou com o público-alvo de uma ação promocional, por meio da reprodução discreta de alguns aspectos de sua linguagem verbal e não-verbal, numa peça de propaganda. Essa técnica é chamada também de espelhamento ou acompanhamento. No design, o termo é aplicado no campo da estamparia corrida, para indicar a emenda entre uma batida e outra da tela de impressão no tecido. É também chamado de atacadura. Chama-se de rapport ainda a dimensão total do desenho que se repete tanto no comprimento quanto na largura do tecido. Figura de repetição, ligamento. É a largura de cada batida, ou melhor, a distância entre as cruzetas de registro que definem a distância entre os batentes da mesa, que vão garantir o perfeito encaixe de cada batida consecutiva. Se o rapport for marcado errado na mesa, ou fica uma abertura entre cada batida ou as estampas se sobrepõem, gerando uma marca indesejável.

Ready-to-wear: (Md.) [Ingl.] Expressão inglesa que significa “pronto para vestir” ou “pronto para usar”. O mesmo que prêtà- porter, em francês.

Rebaixamento: (Dp.) Ou rebaixe, rebaixo. No design de produto, refere-se a uma reentrância criada numa superfície de uma peça, para encaixe de outra. No design gráfico associa-se a alterações nas cores – pigmentos puros, pelo acréscimo de cinza (branco e preto).

Redesenho: (Dg. Dp.) O mesmo que redesign. Introdução de mudanças funcionais e estéticas em um produto existente, de modo a simplificar e baratear sua produção, ou criar outros diferenciais mercadológicos.

Referência Pantone: (Dg.) Tabela internacional de cores que associa cada tonalidade a um código. Muito utilizada pelas indústrias têxtil, química e em artes gráficas como referência para impressão, facilita a produção exata da cor de acordo com as preferências das empresas e de seus clientes. Foi criada em 1963 pelo norte-americano Lawrence Herbert.

Referência visual: (Dg. Dp.) Imagem utilizada na fase de conceituação do projeto para ilustrar certo atributo do novo produto. Uma pena de pássaro, por exemplo, indica leveza; uma xícara de café é associada ao desenvolvimento do logotipo de uma cafeteria. Em geral, o conceito proposto é representado por um quadro de referências (ou quadro semântico) contendo de 5 a 10 imagens e palavras-chave.

Registro: (Dg.) Na impressão, é o ajuste preciso de uma cor sobre outra.

Relevo – alto / baixo / seco: (Dg.) Aquilo que sobressai em qualquer superfície relativamente plana. No design gráfico, os termos altorelevo e baixo-relevo indicam, respectivamente, saliência ou rebaixo em determinadas superfícies. Também é usada expressão relevo-seco, obtido por meio de gofragem (Ver também gofragem).

Rendering: (Dp.) [Ingl.] Desenho de apresentação final do projeto, contendo perspectiva, volumes e cores definidas. Pode ser feito com técnicas manuais ou programas de computação gráfica que permitem a visualização em três dimensões.

Renderização: (Dp.) Ilustração final de projetos de design, confeccionada a mão ou por meio de programas de computador. Geralmente envolve cores e perspectiva, destacando volumes, formas, texturas, brilhos etc. É utilizada para apresentação do projeto ao cliente, para aprovação.

Retrô: (Md.) Abreviatura de “retrógrado”: voltado para trás no tempo. Equivalente a saudosista. No caso da moda, identifica um estilo inspirado na década de 1960. De modo geral, indica a uma roupa moderna com algumas características do passado, ou seja, que envolve uma reciclagem de estilos.

Revolução Industrial: É o nome que se dá ao grande desenvolvimento industrial verificado na Inglaterra, a partir de 1760, cujo impacto foi profundamente sentido em todas as esferas da atividade humana: econômica, política, social, cultural. A Revolução Industrial foi apenas parte de um longo processo de transição econômica que deu origem à moderna economia capitalista. As principais mudanças a ela associadas foram: substituição das ferramentas pelas máquinas - desenvolvimento do setor fabril; substituição da energia humana pela energia motriz e do modo de produção doméstico pelo sistema fabril – aplicação da energia à indústria; melhoramentos dos meios de transporte e comunicação; grande desenvolvimento tecnológico.

Ritmo circadiano: (Eg.) Oscilações no ritmo das atividades de diferentes funções fisiológicas no organismo humano em um ciclo de 24 horas. Algumas delas apresentam alterações semelhantes em todas as pessoas; outras variam conforme o indivíduo. Seu estudo é de grande importância no projeto de instrumentos e ambientes de trabalho, pois o ritmo circadiano influencia o nível alerta do trabalhador, seu desempenho e, por conseqüência, sua chance de cometer erros e causar acidentes.

Rough: (Dp.) [ Ingl . ] O mesmo que rafe. Esboço inicial de um produto, mais simples que o leiaute, feito por um designer ou diretor de arte.

Royalty: (Ln.) [Ingl.] Importância devida ao autor de uma obra ou proprietário de uma patente de produto, marca ou processo de produção, em troca de sua permissão de uso ou comercialização. Também pode ser a forma de pagamento adotada para uma consultoria em design. Nesse caso a remuneração pode ser feita com base em percentual, fixado em contrato, sobre as vendas do produto.