| Padrão: Objeto que serve
de modelo para a execução de outro. Pode significar
também um conjunto de parâmetros a serem seguidos.
Padronagem: (Dt.) Imagens ou desenhos repetidos
sobre um tecido ou papel, formando uma configuração
uniforme. Padronizado: (Dp.) Diz-se do produto que segue
um padrão ou modelo preestabelecido, de modo a simplificar
sua produção. Painel de controle: (Dp. Eg.) Quadro que concentra
os instrumentos de controle de uma instalação ou de
um motor, como no caso de uma rede elétrica, de um avião
ou de outros veículos. Diz-se, por exemplo: “O painel
dos automóveis está localizado abaixo do pára-brisa”.
Paleta de cores: (Dg.) Conjunto geral de cores
dispostas em uma certa seqüência de tonalidades. Pode
também se referir a um agrupamento menor, que contém
apenas aquelas utilizadas na aplicação de uma marca,
coleção de moda, linha de produtos ou qualquer projeto
de design. Paletizável: (Eb.) Diz-se de embalagem
cuja base tem dimensões fracionárias das medidas de
um pallet, de modo a adequar-se a esse sistema de transporte de
carga. Pallet: (Eb.) [Ingl.] Peça composta de
uma estrutura plana (de madeira, papelão, plástico
etc.) que serve de base para cargas a serem movimentadas por empilhadeiras,
guindastes e veículos de transporte. Suas dimensões
(100 x 120 cm) seguem um padrão internacional. Patchwork: (Dt. Md.) [Ingl.] Combinação
dos termos patch (retalho) e work (trabalho). Refere-se a um tecido
composto de pedaços (em geral quadrados) de vários
outros, com cores e características contrastantes (liso,
estampado, transparente), e que são costurados juntos, formando
uma superfície contínua. É comum em vestidos,
colchas, cortinas etc. Patente: (Ln.) Título de propriedade concedido
de forma oficial, porém temporária, à pessoas,
empresas ou instituições responsáveis por uma
obra criativa ou invenção, que concede à elas
o direito exclusivo de explorar a obra para fins comerciais. (Ver
Marca, Propriedade Industrial, Propriedade Intelectual). PBD - Programa Brasileiro do Design: http://www.design.desenvolvimento.gov.br
Programa lançado pelo Governo Federal para incentivar as
inovações e os investimentos nesta área de
atividade. Peça-piloto: (Md.) Primeira peça
produzida de uma determinada roupa ou objeto. É usada para
demonstração junto a potenciais compradores, para
aprovação junto ao cliente, para realização
de diversos tipos de testes ou para servir como referência
visual na execução de outras cópias. Peça-única: (Dp.) É sempre
a primeira, mas não necessariamente a única. No caso
de uma gravura, é a matriz, aquela que inaugura uma série
de obras. Na escultura, é a prova do autor, o molde. Em design,
é a peça desenhada e confeccionada de modo isolado,
fora da escala de fabricação. Pé-direito: Altura de um andar, medida
do piso ao teto. Quando essa medida equivale a dois andares, fala-se
em pé direito duplo. Pega: (Eg.) Ato ou efeito de pegar, segurar. Cabo,
empunhadura ou asa que permite sustentar um objeto com a mão
e mudá-lo de lugar. Percentil: (Eg.) Medida resultante da divisão
de uma amostra em 100 partes iguais. Utiliza-se em ergonomia para
definir faixas de dispersão de população por
estatura (como varia a altura das pessoas, qual é a da maioria,
quais os valores máximos e mínimos), para testes com
produtos. Percentis mais usados: 5% (mais baixos), 50% (altura média)
e 95% (mais altos). Pérgula: O mesmo que pérgola. Espécie
de galeria aberta, feita apenas de pilares e barras que podem abrigar
trepadeiras e outras plantas, constituindo assim uma cobertura vegetal.
Perspectiva: (Dp.) Desenho tridimensional, com
altura, largura e comprimento, para representação
de um produto ou uma construção, respeitando a proporção
correta. Pictograma: (Dg.) O mesmo que glifo. Símbolo
gráfico muito utilizado em sinalização por
permitir decodificação rápida. Pode ser também
um diagrama que representa dados por meio de imagens. O ponto de
interrogação, por exemplo, em um quiosque na rua,
indica que ali é um local de informações. Piloteira: (Md.) Costureira encarregada de confeccionar
a peça piloto de determinada roupa. Pin: (Mk.) [Ingl.] (Ver Button). Plágio: (Ln.) Cópia ou imitação
do trabalho alheio. Obra artística ou científica de
uma pessoa assinada ou apresentada como sendo de outro. Plano sagital: (Eg.) Recurso gráfico utilizado
para registro dos movimentos realizados por uma pessoa no uso de
determinado objeto, instrumento ou equipamento. Tendo na coluna
vertebral uma das principais referências, a figura humana
é projetada de perfil -- como se tivesse sido seccionada
na linha de sua coluna -- sobre uma malha quadriculada, que serve
de base para o desenho. Plano transversal: (Eg.) Tendo a mesma aplicação
que o plano sagital, o plano transversal “atravessa”
o homem horizontalmente, em paralelo ao piso. Pode posicionar-se
em diferentes alturas, conforme o que se deseja analisar. Planta baixa: Vista de cima que apresenta a distribuição
dos ambientes e o leiaute interno, mantendo as proporções
reais. Policromia: (Dg.) Processo de impressão
que utiliza as quatro cores da escala de impressão: ciano,
magenta, amarelo e preto. Possibilita maior fidelidade cromática
ao original. Portfolio: (Gd.) [Ingl.] Amostra retrospectiva
dos trabalhos (marcas, produtos, serviços etc.) já
realizados por um escritório de design ou um profissional
autônomo. Posto de trabalho: (Eg.) Considerado como a menor
unidade produtiva em uma empresa, geralmente envolvendo um homem
e o seu local de trabalho. O estudo de postos de trabalho é
um dos principais enfoques das pesquisas em ergonomia. (Ver também
Estação de trabalho e Espaço de trabalho).
Postura: (Eg.) Posição do corpo
ou de uma parte dele; ou ainda o modo de mantê-lo e compor
seus movimentos. Diz-se, por exemplo: “uma postura cômoda”
ou “a postura da cabeça”. O projeto de produtos
para o ambiente de trabalho leva em conta tópicos como conforto,
segurança, atenção e desempenho do usuário.
Prelo: (Dg.) Também chamado de tirador
de provas, tiraprovas. Aparelho manual usado para tirar provas tipográficas,
litográficas etc. [Tb. se diz apenas prelo] Utiliza-se também
a expressão “no prelo”, para referir-se a uma
obra que se encontra na fase de impressão, em vias de ser
publicada. Pré-modelo: (Dp.) (Ver Mock-up). Pre-Pack: (Mk.) [Ingl.] Embalagem de embarque
que se transforma em display ou dispenser para exposição
no ponto-de-venda. (Ver Display). Pré-requisito: (Dg. Dp.) O termo é
usado para designar diretrizes e exigências a serem seguidas
no projeto de um produto, mensagem visual ou qualquer outra criação
no campo do design. Prêt-à-porter: (Md.) [Fr.] O mesmo
que ready-to-wear. Expressão que significa “pronto
para vestir” ou “pronto para usar”. Surgiu no
final da década de 1940 para indicar roupas confeccionadas
em série, como resultado da industrialização
da moda. Até então, as roupas eram feitas sob encomenda
e sob medida. O sistema prêt-à-porter cresceu principalmente
nos Estados Unidos, onde as técnicas de produção
de massa já estavam bem desenvolvidas. Problemática: (Dp.) Fase preliminar em
que se discutem os principais fatores envolvidos no projeto: as
relações homem-produto-ambiente; o histórico
do produto; as condições do mercado; os materiais
e os processos de fabricação; o fator estético
etc. Busca-se uma definição precisa do problema existente
e dos objetivos a serem alcançados. Produção gráfica: (Dg.) Organização
e supervisão das diversas tarefas referentes à produção
de publicações. Programação visual: (Dg.) Área
do design que trata dos sistemas de comunicação por
imagens e palavras, como os que orientam as pessoas num aeroporto
ou nas ruas de uma cidade. Tem como sub- áreas o design gráfico,
o informacional , entre outros. Projetar: Ato de conceber iniciativas, estratégias,
produtos, mensagens visuais, estruturas físicas e não
físicas, seguindo procedimentos sistemáticos, para
atingir objetivos predeterminados. Projeto: Solução concebida pela
ação de projetar, incluindo a definição
de todas as suas características técnicas, formais
e funcionais. Projeto gráfico: (Dg.) Planejamento da
parte visual de uma publicação, folheto ou cartaz,
entre outras coisas. Envolve detalhes como formato, tipo de papel,
processos de composição, impressão e acabamento.
Propriedade industrial: (Ln.) Nome genérico
para o conjunto de direitos, assegurados em registros e patentes,
de uma empresa ou uma pessoa, sobre a parte criativa de suas atividades
e seus produtos. (Ver Marca, Patente, Propriedade Intelectual).
Propriedade intelectual: (Ln.) Refere-se aos direitos
assegurados às criações do cérebro e
do espírito: invenções, trabalhos artísticos
e literários, símbolos, nomes, imagens e elementos
de design usados no comércio, projetos arquitetônicos
etc . Divide-se em propriedade industrial e direito autoral. (ver
Marca, Patente, Propriedade Industrial). Proteção legal: (Ln.) Conjunto de
recursos que a legislação de determinada região
oferece para garantir direitos relativos ao uso e à exploração
comercial de bens e serviços. Protótipo: (Dp.) Significa “o primeiro
de um tipo”, usado para testes de funcionamento. Trata-se
de exemplar em escala 1:1, com os mesmos materiais de um produto
que depois deverá vir a ser produzido em série. Prova de prelo: (Dg.) Simulação
que antecede a verdadeira impressão e permite a revisão
final do material. (ver Prelo). Público-alvo: (Mk.) O mesmo que target.
Parcela da população que se pretende atingir com determinado
produto ou ação. Quadricromia: (Dg.) Processo de impressão
fotomecânico em quatro cores utilizado largamente na indústria
gráfica. A grande maioria dos impressos coloridos -- revistas,
embalagens, fotocópias, folhas produzidas por impressoras
de computador e até a fotografia -- utiliza o processo que
parte das chamadas cores primárias de pigmento (ciano, magenta,
amarelo e preto), aplicadas nas peças por meio da superposição
de placas ou clichês. Rapport: (Mk. Dt). [Fr.] Relação,
empatia. Estabelecer rapport, em marketing significa criar mecanismos
de identificação com outra pessoa ou com o público-alvo
de uma ação promocional, por meio da reprodução
discreta de alguns aspectos de sua linguagem verbal e não-verbal,
numa peça de propaganda. Essa técnica é chamada
também de espelhamento ou acompanhamento. No design, o termo
é aplicado no campo da estamparia corrida, para indicar a
emenda entre uma batida e outra da tela de impressão no tecido.
É também chamado de atacadura. Chama-se de rapport
ainda a dimensão total do desenho que se repete tanto no
comprimento quanto na largura do tecido. Figura de repetição,
ligamento. É a largura de cada batida, ou melhor, a distância
entre as cruzetas de registro que definem a distância entre
os batentes da mesa, que vão garantir o perfeito encaixe
de cada batida consecutiva. Se o rapport for marcado errado na mesa,
ou fica uma abertura entre cada batida ou as estampas se sobrepõem,
gerando uma marca indesejável. Ready-to-wear: (Md.) [Ingl.] Expressão
inglesa que significa “pronto para vestir” ou “pronto
para usar”. O mesmo que prêtà- porter, em francês.
Rebaixamento: (Dp.) Ou rebaixe, rebaixo. No design
de produto, refere-se a uma reentrância criada numa superfície
de uma peça, para encaixe de outra. No design gráfico
associa-se a alterações nas cores – pigmentos
puros, pelo acréscimo de cinza (branco e preto). Redesenho: (Dg. Dp.) O mesmo que redesign. Introdução
de mudanças funcionais e estéticas em um produto existente,
de modo a simplificar e baratear sua produção, ou
criar outros diferenciais mercadológicos. Referência Pantone: (Dg.) Tabela internacional
de cores que associa cada tonalidade a um código. Muito utilizada
pelas indústrias têxtil, química e em artes
gráficas como referência para impressão, facilita
a produção exata da cor de acordo com as preferências
das empresas e de seus clientes. Foi criada em 1963 pelo norte-americano
Lawrence Herbert. Referência visual: (Dg. Dp.) Imagem utilizada
na fase de conceituação do projeto para ilustrar certo
atributo do novo produto. Uma pena de pássaro, por exemplo,
indica leveza; uma xícara de café é associada
ao desenvolvimento do logotipo de uma cafeteria. Em geral, o conceito
proposto é representado por um quadro de referências
(ou quadro semântico) contendo de 5 a 10 imagens e palavras-chave.
Registro: (Dg.) Na impressão, é
o ajuste preciso de uma cor sobre outra. Relevo – alto / baixo / seco: (Dg.) Aquilo
que sobressai em qualquer superfície relativamente plana.
No design gráfico, os termos altorelevo e baixo-relevo indicam,
respectivamente, saliência ou rebaixo em determinadas superfícies.
Também é usada expressão relevo-seco, obtido
por meio de gofragem (Ver também gofragem). Rendering: (Dp.) [Ingl.] Desenho de apresentação
final do projeto, contendo perspectiva, volumes e cores definidas.
Pode ser feito com técnicas manuais ou programas de computação
gráfica que permitem a visualização em três
dimensões. Renderização: (Dp.) Ilustração
final de projetos de design, confeccionada a mão ou por meio
de programas de computador. Geralmente envolve cores e perspectiva,
destacando volumes, formas, texturas, brilhos etc. É utilizada
para apresentação do projeto ao cliente, para aprovação.
Retrô: (Md.) Abreviatura de “retrógrado”:
voltado para trás no tempo. Equivalente a saudosista. No
caso da moda, identifica um estilo inspirado na década de
1960. De modo geral, indica a uma roupa moderna com algumas características
do passado, ou seja, que envolve uma reciclagem de estilos. Revolução Industrial: É o
nome que se dá ao grande desenvolvimento industrial verificado
na Inglaterra, a partir de 1760, cujo impacto foi profundamente
sentido em todas as esferas da atividade humana: econômica,
política, social, cultural. A Revolução Industrial
foi apenas parte de um longo processo de transição
econômica que deu origem à moderna economia capitalista.
As principais mudanças a ela associadas foram: substituição
das ferramentas pelas máquinas - desenvolvimento do setor
fabril; substituição da energia humana pela energia
motriz e do modo de produção doméstico pelo
sistema fabril – aplicação da energia à
indústria; melhoramentos dos meios de transporte e comunicação;
grande desenvolvimento tecnológico. Ritmo circadiano: (Eg.) Oscilações
no ritmo das atividades de diferentes funções fisiológicas
no organismo humano em um ciclo de 24 horas. Algumas delas apresentam
alterações semelhantes em todas as pessoas; outras
variam conforme o indivíduo. Seu estudo é de grande
importância no projeto de instrumentos e ambientes de trabalho,
pois o ritmo circadiano influencia o nível alerta do trabalhador,
seu desempenho e, por conseqüência, sua chance de cometer
erros e causar acidentes. Rough: (Dp.) [ Ingl . ] O mesmo que rafe. Esboço
inicial de um produto, mais simples que o leiaute, feito por um
designer ou diretor de arte. Royalty: (Ln.) [Ingl.] Importância devida
ao autor de uma obra ou proprietário de uma patente de produto,
marca ou processo de produção, em troca de sua permissão
de uso ou comercialização. Também pode ser
a forma de pagamento adotada para uma consultoria em design. Nesse
caso a remuneração pode ser feita com base em percentual,
fixado em contrato, sobre as vendas do produto. |