| Sampling: (Mk.) [Ingl.] Amostragem.
Processo de distribuição de produtos com amostras grátis
para que sejam avaliados pelo público-alvo. O sampling pode
ser feito por sachês, pequenas amostras, incluir degustações
etc., tudo para estimular a experimentação e a compra
do produto. Os locais e áreas geográficas são
selecionados conforme as características desejadas (classe
social, sexo, idade) para aquele tipo de produto.
Saturação: (Dg.) Intensidade ou
grau de cromicidade da cor. Quanto maior a distância da cor
de sua correspondência em cinza, maior é seu grau de
saturação. Brilho, matiz e saturação
são os parâmetros universais usados para definição
das cores (Ver também Matiz e Brilho). Serifa: (Dg.) Filete na ponta das hastes de algumas
letras, utilizado para facilitar o posicionamento e equilíbrio
dos caracteres nos antigos sistemas de impressão tipográficos.
Alguns acreditam que a serifa reforça o alinhamento e torna
o texto mais legível. No entanto, o surgimento das técnicas
de fotocomposição e o desenvolvimento de sistemas
de composição digital levaram à criação
e difusão de inúmeras famílias de letras não
serifadas. Símbolo: (Dg. Dp.) Forma não verbal,
ou predominantemente visual, que sugere ou evoca alguma coisa. Sinalização: (Dg.) Arranjo de elementos
gráficos, associados ou não a palavras, que transmitem
informações práticas ao público. Sistema componível: (Dp.) (Ver Componível).
Sistema homem-máquina: (Eg.) Em ergonomia,
este conceito (derivado da biologia) é utilizado para ressaltar
o fato de que o projeto de qualquer tipo de máquina, equipamento
ou produto não é algo isolado do todo. Ao contrário,
deve desenvolver funções e habilidades que complementem
aquelas naturais do ser humano. Sistema Munsell / Código Munsell: (Dg.)
Sistema de padrões de cores criado pelo pintor americano
Albert J. Munsell (1858-1918), em 1912, a partir da combinação
de três variáveis: matiz, claridade e saturação.
Este sistema procura solucionar o problema de identificação
das cores, muitas vezes descritas de forma vaga. Atribui valores
numéricos à presença de cada uma das variáveis
numa determinada cor (Ver também Matiz, Claridade e Saturação).
Sketch: (Dp.) [Ingl.] O mesmo que esquete. Esboço
de um produto a partir de conceitos definidos, porém sem
o detalhamento final. É feito em perspectiva a mão
livre e colorido com marcadores. Styling: (Dp.) [Ingl.] (Ver Cosmética,
Face-lifting, Maquiagem). Superfície de trabalho: (Eg.) Área,
geralmente horizontal, sobre a qual se realiza determinado tipo
de trabalho. A avaliação de suas características
e condições tem especial interesse para a ergonomia.
Take-one: (Mk.) [Ingl.] Folheto com informações
sobre as qualidades do produto e embalagens disponíveis.
Indicado para eventos, apoio em pontos de venda e abordagens de
degustação. Target: (Mk.) [Ingl.] Refere-se ao público-alvo
para um determinado produto ou o foco de uma estratégia de
mercado. Teaser: (Mk.) [Ingl.] Estratégia de predispor
o público-alvo antes do lançamento de um produto,
idéia ou serviço, por meio de mensagens não
assinadas. Isto facilitará sua aceitação, mais
tarde, quando o consumidor ficar sabendo do que se trata. Há
teasers assinados pelo promotor, porém, sempre ocultando
os motivos reais, para despertar curiosidade. Tendência: (Mk. Md.) Inclinação
de certo grupo de pessoas no que diz respeito a comportamento, consumo
ou estilo de vida, detectada em pesquisas de mercado. Serve de referência
ao design, sobretudo no campo da moda. Thumbnail: (Dp.) [Ingl.] Desenho a mão
livre, geralmente em escala bem reduzida. Antecede o sketch (esquete)
e serve para gerar alternativas de projeto. Tipo: (Dg.) Formato de letras, algarismos e outros
caracteres do alfabeto, formando um conjunto de sinais com estilo
próprio. Tipografia: (Dg.) Processo de impressão
criado pelo alemão Gutenberg, entre 1445 e 1453, que envolve
uma matriz em relevo. Durante séculos serviu à produção
de livros e jornais, mas hoje é utilizado apenas na confecção
de impressos padronizados como notas fiscais, talões, formulários
etc. É também usado para designar o ofício
que trata dos atributos visuais da linguagem escrita, envolvendo
a seleção e aplicação de tipos, a escolha
do formato da página, assim como a composição
das letras de um texto. Totem: (Dg.) Em diversos povos e sociedades totem
é um animal, vegetal ou qualquer entidade ou objeto em relação
ao qual um grupo ou subgrupo social (tribo, clã) se coloca
numa relação simbólica especial, que envolve
crenças e práticas específicas, variáveis
conforme a sociedade ou cultura considerada. No design, significa
uma peça sinalizadora, de exposição vertical,
geralmente alta, ocupando pequeno espaço no solo. Underwear: (Md.) [Ingl.] Termo que se refere à
roupa de baixo ou moda íntima. Urdidura: (Dt.) O mesmo que urdume. Arranjo de
fios presentes em todos os tecidos planos, que correm paralelos
à ourela (extremidade mais grossa, que dá acabamento
à peça), tramados com fios perpendiculares. Urdume: (Dt.) Fio de urdume. Conjunto de fios
dispostos na direção longi tudinal (comprimento) em
um tear, através dos quais são lançados os
fios de trama, formando o tecido na tecelagem plana. Pode referirse
também ao entrelaçamento, ao ato de urdir. O mesmo
que urdimento ou urdidura. Usabilidade: (Eg.) (Do ing l. user-friendly) Qualidade
de um produto que faz com que a compreensão de sua função
seja imediata, e seu uso seja fácil, simples. User-oriented / marketing-oriented: (Mk.) [Ingl.
] Orientado ao usuário / orientado para o marketing, conforme
as expressões inglesas. No primeiro caso, aplica-se a uma
empresa que procura adequar seus produtos às necessidades
já detectadas de seu público-alvo. No segundo caso,
o sentido é inverso: a empresa desenvolve produtos e depois
cria fortes estratégias de marketing persuasivo para convencer
o público das suas vantagens. Uso funcional: (Dp.) Uso de um produto na função
para a qual foi criado. Por exemplo: um banco, que serve para sentar.
Uso não-funcional: (Dp.) Uso de um produto
para função ou finalidade diferente daquela para qual
foi criado. Por exemplo, um banco de jardim quando utilizado para
manobras de skate. Uma das dificuldades de prever-se acidentes com
produtos reside justamente na possibilidade de usos não-funcionais
. Outro exemplo comum é o de crianças ingerirem produtos
de limpeza ou remédios. Para evitar acidentes desse tipo,
projetam-se tampas com sistemas de segurança para abertura.
Usuário: (Dp.) Pessoa que utiliza determinado
produto, e para a qual ele é concebido e desenvolvido. Valor: (Dg.) O mesmo que brilho, claridade ou
l uminosidade.(Ver também Matiz e Saturação).
Valor agregado: (Gd.) Benefícios que diferenciam
um produto de seus concorrentes, de tal modo que o consumidor pode
achar vantajoso comprá-lo mesmo pagando mais caro. Envolvem
aspectos funcionais ou estéticos. Via Design: Programa nacional de incentivo à
utilização do design como instrumento de agregação
de valor a produtos e serviços, criado pelo SEBRAE, com o
objetivo de elevar a competitividade das pequenas e micro empresas.
Vinheta: (Dg.) Pequeno elemento gráfico
ilustrativo utilizado para compor a diagramação. Vintage: (Md.) [Ingl.] Palavra que significa “safra”
e é aplicada a vinhos de qualidade. Em moda, o conceito vintage
indica a apropriação de uma peça do vestuário
tal e qual foi no passado, recente ou distante, incorporandoa a
um repertório atual. Visagismo: (Md.) Novo conceito no estudo de l
inhas, ângulos, formas e cores aplicados em técnicas
profissionais de cabelo e maquiagem, que busca um visual equilibrado
e personalizado entre biótipo, idade e ambiente sociocultural
do cliente. Vista: (Dp.) Desenho bidimensional que corresponde
às partes frontal, lateral ou posterior de um objeto ou edificação.
É utilizado para representação de suas alturas
e larguras externas. |